HiSTEVE 1.0: Harnessing Human-Interface VLA Agents for Open-World Games

Zecong Tang, Zian Guan, Yuncheng Guo, Zhanqiu Zhang, Yiwen Guo, Bo Dai

arXiv:2610.31162 · 2026-10-26 공개 · arXiv · PDF

reinforcement-learning vision-language imitation-learning minecraft hierarchical-vla rmsnorm open-world-games task-completion-detection

Abstract

Building virtual embodied agents that operate in open-ended games like human players is a long-standing goal requiring both long-horizon autonomy and reliable native-interface control. As a procedurally generated open world, Minecraft provides a natural testbed for studying the integration of these capabilities. Existing agents typically provide either native visuomotor control without long-horizon autonomy or high-level planning executed through environment APIs or predefined skills. To bridge this gap, we propose HiSTEVE, a hierarchical VLA agent with a capability-aware agent harness. At the orchestration level, we equip the harness with structured memory for tracking progress and a VLM planner for selecting subtasks within the VLA's capabilities. To reliably determine subtask completion, we further introduce a policy-coupled task completion state detector that conditions on VLA policy context to signal candidate completion. At the control level, a single VLA executes all subtasks with vision-only perception and native keyboard-and-mouse actions. To mitigate interference between heterogeneous GUI and non-GUI interactions, we introduce regime-specific RMSNorm branches and separate mouse-movement token embeddings. We also train the VLA through world knowledge injection, imitation learning, and reinforcement learning with environment feedback to improve reliability and recovery. HiSTEVE achieves state-of-the-art atomic-task performance, scoring 85.0% on MineStudio Bench and a 37.4% average success rate on OpenHA, while also completing long-horizon tasks such as crafting an iron pickaxe from scratch like human players.

한국어 요약

한 줄 요약

HiSTEVE는 Minecraft에서 인간처럼 행동하는 계층형 VLA 에이전트로, 85.0% 성능을 달성하며 장기 과제를 수행한다.

핵심 기여도

핵심 아이디어

HiSTEVE는 Minecraft와 같은 개방형 게임 환경에서 인간처럼 행동하는 가상 에이전트를 구축하는 문제를 해결하기 위해, 기존 접근 방식의 한계를 극복하는 계층형 구조를 제안한다. 기존 VLA 모델은 단순히 시각 정보를 키보드-마우스 동작으로 매핑하지만, 장기 자율성 부족이 문제였다. 반면, LLM 기반 에이전트는 고수준 계획은 가능하지만, 실제 인터페이스 제어는 제한적이었다. HiSTEVE는 이 두 가지를 결합한 하이브리드 시스템으로, 상위 계획 수준에서 VLM 플래너와 구조화된 메모리를 사용해 하위 태스크를 선택하고, 하위 실행 수준에서는 단일 VLA가 시각 정보만으로 키보드-마우스 동작을 수행한다. 특히, 정책-결합 태스크 완료 상태 감지기는 VLA 정책 컨텍스트를 기반으로 하위 태스크 완료 여부를 신뢰성 있게 판단하여, 실행-계획 사이의 피드백 루프를 닫는다.

기술적 접근법

주요 결과

의의 및 한계

HiSTEVE는 장기 자율성과 신뢰할 수 있는 인터페이스 제어를 동시에 달성한 첫 번째 시도로, 가상 에이전트 연구의 중요한 진전이다. 특히, 단일 VLA가 GUI와 비-GUI 상호작용을 모두 처리하는 데 성공했으며, 정책-결합 태스크 완료 상태 감지기를 통해 실행-계획 사이의 피드백 루프를 효과적으로 닫는 것이 핵심 기여이다. 그러나 하위 태스크 인터페이스는 수동적으로 정의되어 있으며, 새로운 기능 추가에는 추가 학습 데이터와 정책 업데이트가 필요하다. 또한, 고수준 계획은 오프-더-셰프 VLM에 의존하여, 전체 시스템 성능이 선택된 VLM 백엔드에 크게 의존한다는 한계가 있다.

실용적 활용

HiSTEVE는 게임 환경에서 인간처럼 행동하는 에이전트 개발에 활용될 수 있으며, 특히 Minecraft와 같은 개방형 세계에서 자율 탐색, 자원 수집, 제작 등 복합적 과제 수행에 적합하다. 또한, 이 연구는 향후 게임 외의 상호작용적 도메인에서 에이전트 지능을 훈련하는 데 기초가 될 수 있다.