Urbex: Agentic Spatial Grounding for City-Scale 3D Scenes

arXiv:2610.18356 · 2026-10-14 공개 · arXiv · PDF

reinforcement-learning vision-language zero-shot multi-view bounding-box city-scale urbex active-spatial-search

Abstract

City-scale 3D grounding is commonly formulated as candidate ranking, which requires precomputed instance proposals and becomes inefficient in large outdoor scenes. We propose Urbex, an agentic vision-language framework that instead casts grounding as active spatial search. Urbex represents a city-scale 3D scene as an interactive multi-view environment, allowing a VLM agent to query landmarks, zoom into local regions, render oblique views, and commit a grounded bounding box. We optimize this tool-use policy with reinforcement learning on CityRefer, using smooth localization rewards and lightweight shaping rewards for efficient exploration. Experiments show that Urbex achieves the best Hit@1 and IoU on CityRefer, supports candidate-free grounding without ground-truth boxes, and is substantially faster than the strongest city-scale ranking baseline. Zero-shot results on STPLS3D-Refer further indicate improved cross-scene robustness.

한국어 요약

한 줄 요약

Urbex는 도시 규모 3D 장면에서 언어 기반 객체 정위치를 위해 강화학습 기반의 에이전트 기반 공간 탐색 프레임워크를 제안한다.

핵심 기여도

핵심 아이디어

기존 도시 규모 3D 객체 정위치는 후보 인스턴스를 미리 계산한 후 랭킹하는 방식으로, 이는 대규모 장면에서 비효율적이다. Urbex는 이 문제를 **Active Spatial Search** 문제로 재정의한다. 에이전트는 **BEV 이미지**와 **좌표 매핑**을 기반으로 장면을 탐색하며, **Landmark Query**로 초기 위치를 확정하고, **Zoom-in**으로 세부 영역을 확대하고, **Oblique Rendering**으로 3D 확인을 수행한다. 이 과정은 **강화학습**을 통해 최적화되며, **smooth localization reward**와 **tool-level shaping reward**를 사용하여 탐색 효율성을 높인다. 이는 도시 규모 장면에서 **전체 인스턴스를 열거하지 않고도 정확한 위치를 찾는 새로운 접근법**이다.

기술적 접근법

주요 결과

의의 및 한계

실용적 활용

Urbex는 **자율주행**, **드론 기반 도시 점검**, **로봇 네비게이션** 등에서 도시 규모 3D 장면 내 객체 정위치를 실시간으로 수행하는 데 활용 가능하다. 특히, **실제 도시 환경에서 정확한 인스턴스 경계 정보가 부족한 경우**에도 효과적으로 작동할 수 있다.