Latent World Action Model for GUI Agents

arXiv:2610.14228 · 2026-10-14 공개 · arXiv · PDF

gui-agents multimodal-model pixel-space inference-latency latent-world-model action-selection contrastive-objective transition-modeling

Abstract

Pixel-space world models have recently emerged as a promising approach for GUI agents, predicting future screens prior to execution and subsequently re-perceiving them for action selection. However, this two-stage paradigm faces two key challenges in GUI environments: (L1) the high computational cost of pixel reconstruction and (L2) the need to reconstruct large and diverse appearance-level details beyond what is required for action selection. In practice, this screen-generation objective can induce an identity shortcut problem, where future-state prediction largely preserves the current state rather than capturing action-induced changes. In this work, we reformulate GUI world modeling by shifting the prediction target from full-screen reconstruction to action-induced future information in latent space. Concretely, we leverage a large multimodal model as the latent world model, whose shared representations support two dedicated heads for both action selection and predictive transition modeling. The action head directly translates these latent representations into action selection, while the transition head captures action-conditioned future information. To mitigate the identity shortcut, we further introduce an action-aware contrastive objective that encourages the transition representations to capture discriminative action-induced changes. Extensive experiments across offline and online GUI settings show that our method achieves up to 31.9% and 40.6% relative gains in success rate over pixel-space world models, respectively, while substantially reducing inference latency by up to 98.9%. Our code is available at https://github.com/sjyu001/latent2world.

한국어 요약

한 줄 요약

GUI 에이전트의 성능과 추론 속도를 동시에 향상시키기 위해 잠재 공간에서 미래 정보를 예측하는 새로운 월드 모델을 제안한다.

핵심 기여도

핵심 아이디어

GUI 월드 모델에서 미래 화면을 재구성하는 대신, **잠재 공간에서 미래 정보를 예측**하는 새로운 접근법을 제안한다. 기존의 "Render-and-Re-Perceive" 파이프라인은 두 단계로 구성되며, 이는 계산 비용이 높고 불필요한 시각 세부 정보를 생성하는 문제를 유발한다. 이를 해결하기 위해, **공유된 잠재 표현**을 기반으로 **두 가지 목적**(액션 선택, 미래 상태 예측)을 동시에 학습하는 방식을 채택한다.

**Action head**는 잠재 표현을 직접 액션 선택 점수로 매핑하고, **Transition head**는 액션 조건에 따른 미래 상태의 잠재 표현을 예측한다. 이 두 목적은 공유된 백본을 통해 학습되며, **action-aware contrastive objective**를 도입하여 미래 상태 예측이 현재 상태와의 유사성을 최소화하도록 유도한다. 이는 **identity shortcut 문제**를 완화하고, 실제 액션 유도 변화를 효과적으로 학습할 수 있도록 한다.

기술적 접근법

주요 결과

의의 및 한계

실용적 활용