WorldPlay2: Extending Real-Time Interactive World Models in Control and Horizon

Haiyu Zhang, Wenqiang Sun, Tengfei Wang, Junta Wu, Jun Zhang, Yunhong Wang, Yu Qiao, Chunchao Guo

arXiv:2609.35560 · 2026-09-29 공개 · arXiv · PDF

context-compression interactive-world-models compressed-memory stable-distillation long-horizon-modeling hybrid-control-interface autoregressive-student bidirectional-teacher

Abstract

Interactive world models require responding in real time to versatile controls and maintaining long-horizon consistency. However, modeling heterogeneous controls remains difficult, while explosive contexts and unstable distillation impede achieving both long-horizon consistency and real-time responsiveness. In this paper, we present WorldPlay2, an interactive world model that couples a factorized hybrid control interface with a co-design of compressed memory and stable distillation. 1) Our factorized hybrid control interface integrates frame-aligned action control with structured semantic control that explicitly disentangles scene appearance, character identity, and dynamic semantic events, thereby facilitating effective control learning. 2) To achieve efficient long-horizon modeling, we compress historical contexts into compact memory tokens shared by the autoregressive student and the bidirectional teacher. This design enables clip-wise, memory-conditioned score evaluation instead of jointly processing an entire long rollout, substantially reducing distillation overhead. 3) We further propose Stable Forcing, which initializes the autoregressive student via a few-step strategy and leverages full-rollout replay to preserve the quality of long-horizon rollouts, ensuring robust and stable distillation. Extensive experiments demonstrate the strong generalizability of our model and its superior performance compared to existing methods.

한국어 요약

한 줄 요약

WorldPlay2는 실시간 대응과 장기 일관성을 갖춘 하이브리드 제어 인터페이스와 안정적 지도를 결합한 대규모 인터랙티브 월드 모델이다.

핵심 기여도

핵심 아이디어

WorldPlay2는 기존 월드 모델이 직면한 두 가지 주요 문제, 즉 **이질적인 제어 신호 통합**과 **장기 일관성 유지**를 해결하기 위해 새로운 구조를 제안한다. 기존 모델은 카메라 이동과 캐릭터 이동 같은 저수준 제어와, 의미 이벤트 같은 고수준 제어를 통합하는 데 어려움이 있었으며, 이는 모델이 시각적 외관, 공간 이동, 이벤트를 혼동하게 만들었다. 이에 따라 WorldPlay2는 **Factorized Hybrid Control Interface**를 도입하여, 저수준 제어와 고수준 의미 제어를 명시적으로 분리하고, 각각을 독립적인 필드(장면, 캐릭터, 이벤트)로 처리한다.

또한, 기존의 장기 생성 모델은 전체 컨텍스트를 처리하는 데 비용이 많이 들었고, 이로 인해 지도 과정에서 불안정성이 발생했다. 이를 해결하기 위해 **Compressed Memory**와 **Stable Forcing**를 결합하여, 메모리 토큰을 사용한 클립별 점수 평가와 PDD 초기화, Full-Rollout Replay를 통해 장기 생성의 일관성을 유지하면서도 계산 비용을 줄였다.

기술적 접근법

주요 결과

의의 및 한계

WorldPlay2는 인터랙티브 월드 모델의 실시간 대응과 장기 일관성을 동시에 달성한 첫 사례로, **Embodied Intelligence** 및 **스페이셜 컴퓨팅** 분야에서 중요한 발전을 의미한다. 특히, **Factorized Hybrid Control Interface**는 이질적인 제어 신호를 명확히 분리하여 모델의 제어 정확도를 높였으며, **Compressed Memory**와 **Stable Forcing**는 장기 생성의 일관성과 안정성을 동시에 보장한다.

그러나, **캐릭터의 시각적/의미적 드리프트**가 장기 롤아웃 시 발생하며, **무한 롤아웃 생성**에 대한 해결책은 아직 미비하다. 또한, 인터랙티브 이벤트 데이터셋이 10K 클립으로 상대적으로 작아, 더 많은 데이터가 필요할 수 있다.

실용적 활용

WorldPlay2는 게임 개발, VR/AR 환경 구축, 시뮬레이션 기반 정책 평가 등에서 활용 가능하다. 특히, **실시간 인터랙션**과 **장기 일관성**이 요구되는 대규모 생성 시스템에 적합하며, **Low-Bit Quantization**과 **KV Caching**을 통해 GPU 자원을 효율적으로 활용할 수 있다.