Select, Compress, Reinvest: A Controlled Study of Visual-Token Allocation in Long-Video MLLMs

Prakhar Khatri

arXiv:2609.03820 · 2026-09-06 공개 · arXiv · PDF

llm-evaluation vision-language benchmarking long-video compression frame-selection token-allocation selection-strategy

Abstract

Long-video language models cannot look at every frame: an hour sampled once per second is 3,600 images, and a system keeps only a small fixed slice of that pool. Which frames survive that slice is usually treated as a preprocessing detail; we test whether it should be. Published selectors make the comparison hard because they change the frame scorer, the prompt boundary, the resolution policy, and the answering model all at once. We hold each fixed and vary one decision at a time: selection, spatial compression, and reinvestment of the savings, across six training-free selection rules, three long-video benchmarks, and two answering models. Selection is the largest single lever: on LongVideoBench's hour-long bin, eight query-selected frames beat sixteen uniformly spaced ones by 6.9 points, and Orthogonal Matching Pursuit, an unmodified decades-old sparse-approximation algorithm, matches or comes within a point of every purpose-built selector we compare it against, across all three benchmarks. Compression is close to free: halving each frame's spatial budget at fixed timestamps costs at most 0.44 points. Reinvestment is where that budget turns back into accuracy: spending the freed tokens on twice as many compressed frames, at a measured cost no higher than the original eight, returns a further two to three points; compression only pays off once its savings are spent this way. Along the way, an implementation bug in our own AKS baseline and a 0.07 to 3.74 point gap between two harnesses running the same published rules at the same budget show why these comparisons need to happen inside one controlled harness rather than across papers.

한국어 요약

한 줄 요약

1시간 길이 동영상에서 8개의 적절히 선택된 프레임이 16개의 균일하게 선택된 프레임보다 6.9점 높은 성능을 보인다.

핵심 기여도

핵심 아이디어

동영상 언어 모델은 모든 프레임을 처리할 수 없기 때문에, 어떤 프레임을 선택하고 어떻게 처리하는지가 성능에 직접적인 영향을 미친다. 기존 연구는 프레임 선택, 공간 해상도, 답변 모델 등을 동시에 변경하여 비교하기 때문에, 어떤 요인이 정확도에 기여하는지 명확히 파악하기 어렵다. 본 연구는 **프레임 스코어러**, **프롬프트 경계**, **해상도 정책**, **답변 모델**을 고정한 채, **선택**, **압축**, **재투자** 단계를 독립적으로 변화시켜 비교 실험을 수행한다. 특히, **OMP** 알고리즘은 1993년에 제안된 기존의 스파스 근사 알고리즘으로, 특별히 튜닝 없이도 최신 프레임 선택기와 유사한 성능을 보인다. 이는 프레임 선택이 단순히 알고리즘의 복잡성보다는, 선택된 프레임의 관련성을 어떻게 측정하는지에 달려 있음을 시사한다.

기술적 접근법

주요 결과

의의 및 한계

본 연구는 프레임 선택, 압축, 재투자 단계를 독립적으로 분리하여 비교함으로써, 각 단계가 정확도에 미치는 영향을 명확히 파악할 수 있었다. 특히, **OMP** 알고리즘은 특별한 튜닝 없이도 최신 알고리즘과 유사한 성능을 보임으로써, 프레임 선택의 핵심은 알고리즘의 복잡성보다는 선택된 프레임의 관련성 측정에 있다는 점을 입증한다. 그러나, **OMP**의 후반 선택은 시각적으로 새로운 정보를 선택하지만 질문과는 무관한 경우가 발생하며, 이는 한계로 작용한다. 또한, **서브타이틀**이 비활성화되어 있어, 서브타이틀 기반 질문은 부분적으로 접근 불가능하며, 일부 모델의 압축 방식이 다른 모델과 일관되지 않아 비교의 신뢰도가 떨어진다.

실용적 활용

본 연구의 결과는 **동영상 기반 질의 응답 시스템**, **멀티모달 언어 모델**, **동영상 요약 및 분석 플랫폼** 등에 적용 가능하다. 특히, **OMP** 알고리즘은 특별한 튜닝 없이도 높은 성능을 보이므로, **실시간 동영상 처리**, **저예산 환경**, **복잡한 알고리즘 대신 간단한 규칙이 필요한 시스템**에 유용하게 활용될 수 있다.