Bilevel Coordinated Reflection: A Game-Theoretic Approach to Multi-Agent LLM Systems

Yihang Chen, Yuxiang Chen, Yuxuan Huang, Meng Fang, Weilin Luo, Jun Wang

arXiv:2609.02750 · 2026-09-07 공개 · arXiv · PDF

swe-bench multi-agent-llm confidence-gating semantic-memory game-theory evaluation-risk bilevel-coordination stochastic-reflection

Abstract

Multi-agent LLM systems commonly use an orchestrator to decompose a task for a team of workers and then improve through textual reflection. Despite strong empirical results, these systems lack a unified account of coordination, memory improvement, and the role of external verification. We model orchestrator-worker interaction as a bilevel coordination game: under bounded coupling, the workers' local-update game is an approximate potential game whose equilibrium slack is controlled by decomposition quality. We then analyse reflection as stochastic movement over semantic memory states. For free-form reflection, we derive a finite-time upper bound, prove worst-case tightness, and give a positive lower bound under a falsifiable persistent-harm condition. We further prove an information-theoretic impossibility result: no gate that observes only the generated transcript can improve uniformly over text-indistinguishable environments, whereas an environment-grounded gate can. Motivated by this separation, we introduce Stochastic Reflective Memory Ascent (SRMA), which accepts a candidate memory only after a grounded evaluation risk strictly decreases. Under calibration and non-degenerate corrective mass, SRMA converges exactly, geometrically or polynomially; matching constructions show that both rate regimes are order-tight. We also provide confidence gating for stochastic evaluation and re-anchoring guarantees for piecewise-stationary environments. Experiments instantiate these objects with environment-grounded metrics and test the predicted coordination and drift laws. On 500 SWE-bench instances, the complete Kimi-based system resolves 72.2% versus a 70.8% public mini-SWE-agent reference. Code: https://github.com/YihangChen9/Bilevel-Coordinated-Reflection

한국어 요약

한 줄 요약

다중 에이전트 LLM 시스템에서 SRMA 알고리즘을 도입하여 반영 과정을 게임 이론적 구조로 모델링하고, 72.2%의 SWE-bench 성능 달성.

핵심 기여도

핵심 아이디어

기존 다중 에이전트 LLM 시스템은 반영(textual reflection)을 통해 성능을 향상시키지만, 이 과정의 전략적 근거와 메모리 향상 메커니즘에 대한 이론적 설명이 부족했다. 본 연구는 orchestrator-worker 상호작용을 **bilevel coordination game**으로 모델링하여, **bounded coupling** 하에서 worker들의 local-update 게임이 **approximate potential game**이 되고, 그 균형 편차가 **분해 품질**에 의해 제어됨을 수학적으로 증명했다. 또한, 반영 과정을 **semantic memory state** 상의 확률적 이동으로 모델링하고, **free-form reflection**에 대해 **finite-time upper bound**와 **positive lower bound**를 유도했다. 이는 반영이 무한히 반복되더라도 수렴하지 않을 수 있음을 시사한다.

기술적 접근법

주요 결과

의의 및 한계

실용적 활용

SRMA는 **소프트웨어 엔지니어링**, **자동화된 시스템 디버깅**, **복합적 문제 해결** 등에서 다중 에이전트 LLM 시스템의 반영 과정을 구조화하고 성능을 향상시키는 데 활용 가능. 특히 **SWE-bench**와 같은 실제 코드 기반 작업에서 실질적 개선을 보여주며, 산업 현장에서의 적용 가능성이 높음.