Agentic Game Development as a Verifiable Trajectory Data Engine for Scaling World Models

Pengfei Zhou, Hexin Wang, Zhengfeiyang Zhang, Yixing Ma, Zhenglin Wan, Kaipeng Zhang, Wangbo Zhao, Yang You

arXiv:2608.25518 · 2026-08-28 공개 · arXiv · PDF

reinforcement-learning world-models post-training human-in-the-loop trajectory-data executable-worlds agentic-game-development rlhev

Abstract

A common strategy for scaling world models is to train on more crawled video with more compute. We argue that this strategy is inefficient: scaling world models also requires a recursive data engine that offers grounded reward signals. The success of code agents illustrates why this matters. As code is executable, compilers and runtimes can provide high-quality rewards for Reinforcement Learning (RL) post-training of LLMs. By contrast, spatial generation still relies largely on fuzzy proxies such as CLIP scores. These signals are fuzzy and biased, making them hard to support RL post-training. Compared with these, game development provides a missing reward environment for spatial world models. A scene encoded by a game engine is an executable world specification: the engine can efficiently check collision, physics, navigability and bounded playability, while the developer provides the global verification signal by judging whether the scene should be accepted. Game development also provides real-world long-horizon trajectory data for RL post-training. We therefore propose Reinforcement Learning with Human-Engine Verification (RLHEV), a post-training paradigm that combines dense engine signals with implicit human acceptance feedback from the development process.

한국어 요약

한 줄 요약

게임 개발을 기반으로 한 RLHEV 학습 패러다임이 세계 모델 확장에 효과적인 검증 가능한 데이터 엔진으로 제시된다.

핵심 기여도

핵심 아이디어

기존 세계 모델 확장 전략은 더 많은 동영상 데이터와 컴퓨팅 자원을 기반으로 하지만, 이는 효율적이지 않다. 코드 에이전트의 성공은 실행 가능한 코드가 컴파일러와 런타임을 통해 명확한 보상 신호를 제공하기 때문이며, 이는 RL 후학습에 중요한 역할을 한다. 반면, 공간 생성은 CLIP 점수와 같은 흐릿한 대체 지표에 의존하고 있어 RL 후학습을 지원하기 어렵다. 게임 개발은 이러한 문제를 해결할 수 있는 새로운 보상 환경을 제공한다. 게임 엔진은 충돌, 물리, 탐색 가능성 등을 자동으로 검증하며, 개발자는 최종 승인 신호를 제공한다. 이는 엔진과 개발자의 이중 검증 시스템을 형성하며, AWoMo는 이러한 신호를 학습 데이터로 활용한다.

기술적 접근법

주요 결과

의의 및 한계

RLHEV는 세계 모델의 후학습에 필요한 명확한 보상 신호를 제공하며, 게임 개발을 기반으로 한 데이터 생성 루프를 구축함으로써 공간 지능의 확장 가능성을 높인다. 특히, 엔진과 개발자의 이중 검증은 흐릿한 대체 지표에 의존하는 기존 방법과 차별화된다. 그러나 현재 실험은 진단 수준이며, 더 큰 규모의 연구가 필요하다. 또한, 재귀적 자기 개선 루프를 완전히 구현하기 위해서는 플레이 가능한 자산, 외부 엔진 검증, 인간 승인, 게임 에이전트 테스트 등을 통합해야 한다.

실용적 활용

게임 개발 기반의 RLHEV는 게임 콘텐츠 자동 생성, VR/AR 환경 구축, 시뮬레이션 기반 학습 등에 활용 가능하다. 특히, AWoMo는 개발자 워크플로우에 통합되어 세계 모델의 생성-검증-학습 루프를 자동화할 수 있어, 산업용 AI 개발 및 연구 분야에서 실용적 가치가 높다.