Game2World Engine: Unlocking In-the-Wild Gameplay Videos for World Model Training

Wenxuan Shen, Dongna Jin, Dongping Chen

arXiv:2608.24680 · 2026-08-26 공개 · arXiv · PDF

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Abstract

Video games provide a scalable source of training data for video world models, offering diverse environments, complex interactions, and abundant in-the-wild gameplay videos. However, raw gameplay footage entangles the game world with screen-space interfaces, introducing game-specific biases and irrelevant dynamics that hinder world-model training. To address this problem, we introduce GameUI-Taxonomy and G2WEngine, a full-stack framework that formalizes gameplay UI grounding and removal. G2WEngine automatically extracts reusable UI assets from real gameplay videos and synthesizes temporally coherent UI overlays on clean footage. Using this engine, we construct Game2World, comprising 96K synthetic paired videos with precise reconstruction targets and 1,079 in-the-wild clips from 303 games for realistic evaluation. Its asset library contains 5,132 verified UI elements across 21 taxonomy categories, collected from 1,010 representative gameplay frames. Based on Game2World, we propose GameCleaner, a mask-free gameplay UI removal model that combines multimodal semantic understanding with video editing capabilities. Unlike mask-based methods, GameCleaner directly identifies and removes diverse HUD elements while preserving the underlying scene content and temporal dynamics. In a controlled pilot, world models trained on UI-free gameplay improve overall VideoReward by 6.83% over those trained on UI-overlaid data. On UI-removal evaluation, GameCleaner achieves an average AAR of 95.36 on synthetic videos, outperforming the strongest temporal mask baseline by 57.3%, and obtains the best in-the-wild AAR of 80.05 with 99.8 background preservation. These results demonstrate the scalable potential of transforming Internet gameplay videos into high-quality world-model training data. Code, dataset, and model will be available at https://github.com/Dongping-Chen/Game2World.

한국어 요약

한 줄 요약

게임 플레이 영상에서 UI를 제거해 월드 모델 학습 데이터를 생성하는 Game2World 엔진과 GameCleaner 모델을 제안한다.

핵심 기여도

핵심 아이디어

게임 플레이 영상은 다양한 환경과 상호작용을 제공하지만, 화면 내 UI 요소가 학습에 방해가 된다. 이를 해결하기 위해 Game2World 엔진은 UI 요소를 자동으로 추출하고, GameCleaner는 마스크 없이 UI를 제거하면서 장면 내용과 시간적 일관성을 유지한다. 이는 UI 제거를 '인터페이스-세계 분리(disentanglement)' 문제로 정의하고, MLLM과 비디오 디퓨전 트랜스포머(DiT)를 결합한 모델 아키텍처를 통해 해결한다. GameCleaner는 UI 요소를 시각-세미틱 정보로 인식하고, 합성된 UI를 제거하면서 배경을 보존하는 기술을 사용한다.

기술적 접근법

주요 결과

의의 및 한계

실용적 활용

게임 플레이 영상은 VR, AR, 시뮬레이션, 자율 주행 등 다양한 분야의 월드 모델 학습에 활용 가능. Game2World와 GameCleaner는 대규모 인터넷 데이터를 정제된 학습 데이터로 전환하는 데 유용하며, 게임 개발 및 콘텐츠 제작 분야에서도 UI 편집 도구로 활용 가능.