WorldMind: Decoupled Game World Model for State-Aware NPC Behavior

Zhiyang Deng, Boran Zhang, Danze Chen, Yeying Jin

arXiv:2608.21439 · 2026-08-25 공개 · arXiv · PDF

state-aware decoupled-framework npc-behavior game-world-model bos-140k understanding-layer decision-layer control-layer

Abstract

Game world models have recently demonstrated promising capabilities in generating visually coherent and action-controllable gameplay videos. However, non-player character (NPC) behavior in existing models is either implicitly entangled with video generation or explicitly prescribed through external control signals. Consequently, a game world model has to jointly understand the state, plan the NPC's response and render its visual outcome, limiting its ability to produce responsive and state-aware NPC behavior. The challenge lies in the lack of an explicit interface for state-grounded decision-making. To this end, we introduce WorldMind, to our knowledge the first decoupled framework for state-aware NPC behavior in game world models. WorldMind separates interactive world modeling into four layers: an Understanding Layer that constructs a compact state from generated frames; a Decision Layer that reasons over the compact state to plan the NPC's next action; a Control Layer that translates the actions into temporally aligned conditions; and a Generation Layer that synthesizes their visual outcomes. By reconnecting layers in a closed interaction loop, WorldMind grounds NPC behavior in the evolving game state. We further introduce BOSS-140K, a dataset of gameplay videos paired with rich internal game states, together with an agent that automates the collection at scale. Experiments on BOSS-140K demonstrate reliable compact state reconstruction and mechanics-grounded planning, with WorldMind preferred over the baselines in approximately 70% of pairwise comparisons for its more tactically appropriate and coherent NPC behavior. Project page: https://teawhite.cn/worldmind_projectpage/

한국어 요약

한 줄 요약

WorldMind는 게임 내 NPC 행동을 게임 상태에 기반한 명시적 결정으로 구현한 최초의 분리형 게임 월드 모델이다.

핵심 기여도

핵심 아이디어

기존 게임 월드 모델에서는 NPC 행동이 영상 생성 과정에 묶여 있거나 외부 제어 신호에 의존하여, 게임 상태에 대한 명시적 이해와 결정이 어려웠다. WorldMind는 이 문제를 해결하기 위해 NPC 행동을 영상 생성과 분리하고, 게임 상태에 기반한 명시적 결정 프로세스를 도입했다. Understanding Layer는 생성된 프레임에서 게임 상태를 재구성하고, Decision Layer는 이 상태를 기반으로 다음 행동을 계획한다. Control Layer는 행동을 시간에 맞춘 조건으로 변환하고, Generation Layer는 시각적 결과를 생성한다. 이 4단계는 닫힌 루프를 형성하여, 게임 상태 변화에 따라 NPC 행동이 유동적으로 반응할 수 있도록 한다.

기술적 접근법

주요 결과

의의 및 한계

WorldMind는 게임 월드 모델에서 NPC 행동을 명시적이고 게임 상태에 기반한 결정으로 구현한 최초의 시도로, 게임 플레이의 일관성과 전략성을 높이는 데 기여한다. 특히, 닫힌 루프 구조는 NPC 행동의 반응성을 향상시키며, 실시간 상호작용을 가능하게 한다. 그러나, WorldMind는 BOSS-140K 데이터셋에 기반하여 보스전 상황에 최적화되었으며, 다른 게임 유형이나 상황에 대한 일반화 능력은 추가 연구가 필요하다. 또한, 언어 모델을 사용한 Decision Layer는 복잡한 게임 상황에서의 정확성에 따라 성능이 달라질 수 있다.

실용적 활용

WorldMind는 게임 개발에서 NPC 행동의 일관성과 전략성을 향상시키는 데 활용될 수 있으며, 특히 실시간 전략 게임 및 MMORPG 등에서 유용할 수 있다. 또한, 게임 AI 연구에서 NPC 행동 생성 및 제어 기술의 발전에 기여할 수 있다.