4DAnyone: Create Anyone in 4D from a Casual Monocular Video

Yudong Jin, Tao Xie, Qihang Zhang, Zehong Shen, Zhen Xu, Yujun Shen, Hujun Bao, Xiaowei Zhou, Yinghao Xu

arXiv:2608.20335 · 2026-08-24 공개 · arXiv · PDF

diffusion-models novel-view-synthesis video-diffusion monocular-video multiview-consistency reference-context-packing target-context-routing mvgamehuman-dataset

Abstract

We present 4DAnyone, a framework for reconstructing 4D humans from an uncalibrated monocular video by generating reconstruction-grade multiview-consistent videos and lifting them into 4D Gaussian Splatting (4DGS). Existing camera-controlled video diffusion models synthesize plausible novel-view videos but fail to maintain consistency when scaled to the tens of target views required for 4DGS reconstruction. We identify this failure as a bounded-attention-context problem: when target views exceed the capacity of a single DiT forward pass, they must be split into groups, exposing two coupled bottlenecks. On the reference-context side, conditioning on all previously generated views grows as O(N), weakening cross-view appearance guidance. On the target-context side, disjoint groups cannot directly exchange information, causing global structural drift. 4DAnyone addresses both bottlenecks with two complementary designs: Reference Context Packing (RCP) compresses growing reference views into a fixed-length mixed-resolution context with O(1) reference-context complexity, while Target Context Routing (TCR) rotates target-view groupings during denoising to share context across groups at high-noise steps and stabilize details at low-noise steps. We further build the MVGameHuman dataset using our in-house game engine and combine it with light-stage and in-the-wild video datasets for training. Experiments on DNA-Rendering and DyMVHumans show that 4DAnyone outperforms prior methods in both novel-view video quality and downstream 4DGS reconstruction, with robust in-the-wild generalization. See our project page for video results and source code: https://4danyone.github.io.

한국어 요약

한 줄 요약

4DAnyone은 단일 카메라 영상에서 4D 인간을 재구성하는 프레임워크로, RCP와 TCR을 통해 다중 뷰 일관성을 달성한다.

핵심 기여도

핵심 아이디어

기존 카메라 제어형 비디오 생성 모델은 4DGS 재구성을 위한 수십 개의 뷰를 생성할 때 일관성을 유지하지 못한다. 이는 단일 DiT 패스의 어텐션 컨텍스트가 제한되어, 뷰 수가 늘어날수록 **reference-context 복잡도가 $O(N)$**으로 증가하고, **target-context는 그룹 간 정보 교환 불가**로 구조 드리프트가 발생하기 때문이다. 4DAnyone은 이 두 병목 현상을 해결하기 위해 RCP와 TCR을 제안한다. RCP는 외관의 중복성을 활용해 컨텍스트를 고정 길이로 압축하고, TCR은 디퓨전 단계의 시간 구조를 활용해 뷰 그룹 간 정보 공유를 동적으로 조절한다.

기술적 접근법

주요 결과

의의 및 한계

4DAnyone은 단일 카메라 영상에서 4DGS 재구성을 가능하게 하며, **실시간 렌더링과 가상 현실 분야에서 활용 가능**하다. 특히, **RCP와 TCR을 통해 대규모 뷰 생성 시 일관성을 유지**하는 것이 학술적 기여다. 그러나, **입력 영상의 품질과 스켈레톤 추정 정확도에 의존**하며, **복잡한 배경이나 다중 인물 상황에서 일반화 성능이 저하될 수 있다**는 한계가 있다.

실용적 활용

4DAnyone은 **가상 캐릭터 생성, 게임 콘텐츠 제작, VR/AR 환경에서의 실시간 4D 렌더링**에 적용 가능하다. 특히, **사용자 영상만으로 4D 모델을 생성**할 수 있어, **사용자 맞춤형 콘텐츠 제작**에 유용하다.