HelloWorld: Enabling Socially Interactive Characters in Video World Models

Liangyang Ouyang, Ruicong Liu, Xuangeng Chu, Kaipeng Zhang, Yoichi Sato

arXiv:2608.05070 · 2026-08-06 공개 · arXiv · PDF

self-distillation cross-attention video-world-models dit-model social-interaction hello-world-bench camera-pose-conditioning training-free-module

Abstract

Despite the remarkable recent progress of video world models, social interaction between users and the characters within these worlds remains unsupported. To fill this gap, we present HelloWorld, a video world model that enables social interaction with in-world characters. With a single button press, users can prompt the on-screen character to respond toward the camera, e.g., turning to the viewer, waving, nodding, or speaking a short greeting. To make these interactions natural, we propose a self-distillation pipeline that finetunes the video generation model on data synthesized by itself. Each synthesized clip contains both social interactions and camera motion, allowing the model to learn camera-pose conditioning without degrading interaction quality. At inference, we further introduce a training-free module that determines when the interaction occurs. Upon a button press, it modulates the cross-attention masks of the DiT so that the interaction-related text prompt attends only to the frames within the press window, temporally localizing the character's response. We further build HelloWorldBench, a 400-sample benchmark with three social interaction metrics alongside three conventional metrics, for evaluation. Experiments demonstrate that HelloWorld surpasses a variety of baselines in interaction quality, while maintaining state-of-the-art picture aesthetics and camera-pose following. Project page: https://github.com/AlayaLab/HelloWorld

한국어 요약

한 줄 요약

HelloWorld는 사용자와 영상 내 캐릭터 간 사회적 상호작용을 가능하게 하는 비디오 월드 모델로, 자체 학습 파이프라인과 추론 시 교차-주의 마스크를 제안한다.

핵심 기여도

핵심 아이디어

기존 비디오 월드 모델은 사용자와 캐릭터 간 사회적 상호작용을 지원하지 않았다. HelloWorld는 사용자가 단일 버튼 입력으로 캐릭터가 카메라를 향해 반응하도록 유도할 수 있도록 설계되었다. 이는 **self-distillation**을 통해 모델이 스스로 생성한 데이터로 학습함으로써 자연스러운 상호작용과 카메라 움직임을 동시에 학습할 수 있도록 한다.

추론 시에는 **training-free temporal cross-attention mask**를 도입하여, 버튼 입력 시점에만 상호작용 관련 텍스트 토큰이 해당 프레임에만 주의를 기울이도록 제어함으로써, 캐릭터의 반응을 시간적으로 국지화한다. 이는 기존 모델이 상호작용의 타이밍을 제어하기 어려웠던 문제를 해결한다.

기술적 접근법

주요 결과

의의 및 한계

HelloWorld는 사용자와 캐릭터 간 사회적 상호작용을 가능하게 하는 첫 번째 비디오 월드 모델로, **자체 학습 파이프라인과 추론 시 제어 모듈**을 통해 기존 접근법의 한계를 극복한다. 또한, **HelloWorldBench**는 사회적 상호작용을 평가할 수 있는 첫 번째 벤치마크로, 연구 발전에 기여할 수 있다.

하지만, **실시간 상호작용은 아직 지원하지 않으며**, 상호작용은 **사전 정의된 카메라 경로와 스크립트에 의존**한다. 향후 연구는 **자율적 생성 아키텍처**를 탐구하여 실시간 상호작용을 가능하게 하는 방향으로 나아갈 필요가 있다.

실용적 활용

HelloWorld는 게임 제작, 영화 제작, 가상 환경 시뮬레이션 등에서 사용자와 캐릭터 간 자연스러운 상호작용을 구현할 수 있는 기반 기술로 활용될 수 있다. 특히, **사전 정의된 스크립트 없이 사용자 입력에 반응하는 캐릭터 생성**에 적합하며, **교육용 VR, 콘텐츠 제작, 인터랙티브 스토리텔링** 등 다양한 분야에서 적용 가능하다.