InfiniSplat: Implicit Gaussian Decoding for Large-Baseline Monocular View Synthesis

arXiv:2608.02437 · 2026-08-05 공개 · arXiv · PDF

zero-shot-generalization monocular-view-synthesis implicit-decoder geometry-guided-sampling surface-aligned-representation single-image-rendering large-baseline hypersim

Abstract

Single-image feed-forward 3D Gaussian Splatting (3DGS) aims to directly generate a renderable 3D scene representation from one input image, avoiding the cost of multi-view capture and per-scene optimization. However, existing methods are often constrained by a pixel-aligned representation, where Gaussians are predicted from fixed image-grid locations. Such pixel-aligned primitives can produce promising nearby-view renderings, but they remain weakly coupled to underlying scene surfaces and struggle to preserve coherent structures under large viewpoint shifts. We present InfiniSplat, a feed-forward single-image 3DGS framework that moves from a pixel-aligned representation toward a surface-aligned representation. InfiniSplat constructs this representation by first using geometry-guided sampling to place 2D supports according to depth-induced local surface structure, and then applying a query-conditioned implicit decoder to predict Gaussian attributes from the image features queried at these supports.By grounding support locations in geometry while decoupling Gaussian prediction from fixed pixel centers, InfiniSplat produces Gaussian layouts that better follow scene surfaces and reduce scattered primitives caused by grid discretization.Across multiple cross-dataset NVS evaluations, InfiniSplat achieves state-of-the-art performance compared with single-image feed-forward baselines, and demonstrates zero-shot generalization from Hypersim indoor synthetic training to complex open-world scenes.Project page: https://zju3dv.github.io/InfiniSplat.

한국어 요약

한 줄 요약

InfiniSplat은 단일 이미지에서 표면 정렬된 3D 가우시안 표현을 생성하여 대규모 뷰포인트 변화에서도 안정적인 렌더링을 달성한다.

핵심 기여도

핵심 아이디어

기존 단일 이미지 기반 3D 가우시안 스플래트팅(3DGS) 방법은 픽셀 정렬된 표현을 사용하여, 뷰포인트 변화가 클 경우 표면 구조가 흐트러지고 기하학적 일관성이 떨어지는 문제가 있었다. InfiniSplat은 이 문제를 해결하기 위해 **표면 정렬된 표현(surface-aligned representation)** 을 도입한다. 이는 두 가지 핵심 조건을 만족해야 한다: (1) 가우시안 지원(support)이 깊이 유도된 표면 구조에 따라 배치되며, (2) 가우시안 속성 예측이 고정된 픽셀 중심에 의존하지 않고, 쿼리 조건에 따라 이루어져야 한다. 이를 통해 인접 가우시안들이 표면 구조에 맞춰 일관된 형태를 유지할 수 있다.

기술적 접근법

주요 결과

의의 및 한계

InfiniSplat은 단일 이미지 기반 3DGS에서 픽셀 정렬 표현의 한계를 극복하고, 표면 구조에 기반한 더 안정적인 3D 표현을 가능하게 한다. 특히, 대규모 뷰포인트 변화에서도 일관된 렌더링을 제공하며, AR/VR, 핸드헬드 장치 등 실용적 응용에 적합하다. 그러나, 모델은 여전히 단일 이미지만을 입력으로 사용하므로, 다중 뷰포인트 정보가 있는 경우보다는 정밀도가 낮을 수 있다. 또한, 기하학적 프라이어는 고정되어 있어, 더 정확한 깊이 추정을 위해 외부 센서(LiDAR)가 필요할 수 있다.

실용적 활용

InfiniSplat은 AR/VR 환경에서 실시간 3D 장면 생성, 핸드헬드 장치에서 공간 콘텐츠 표시, 또는 대규모 뷰포인트 변화가 필요한 시뮬레이션 및 게임 개발 등에 활용될 수 있다. 특히, 단일 이미지만으로도 높은 품질의 3D 표현을 생성할 수 있어, 콘텐츠 제작 비용을 절감하는 데 유용하다.