Progressive Agent Skill Generation via Reinforcement Learning

Junhao Shen, Zhanqiu Zhang, Yiwen Guo, Hong Cheng

arXiv:2608.01678 · 2026-08-04 공개 · arXiv · PDF

reinforcement-learning agent-skills downstream-tasks tau2-bench skill-generation skill-alpha rollback-reward progressive-generation

Abstract

Existing skill generation methods largely rely on heuristics or pipeline-style consolidation, which must be specially designed for different evidence sources. In contrast, learning-based approaches offer a more unified way to model skill generation across heterogeneous sources. However, learning-based skill generation remains challenging because skills lack a natural supervision signal based on relevance or correctness; their value can largely be determined only by whether they improve the behavior of the agent on downstream tasks. To address this challenge, we propose Skill-α, a reinforcement learning method for progressively generating high-quality agent skills. Specifically, we formulate skill generation as a sequential editing process that decomposes skill construction into individually evaluable edits, and introduce a novel rollback reward that evaluates each edit by comparing downstream execution under the original and edited skills on an anchored query. Extensive experiments show that Skill-α generates more effective skills than methods based on heuristics or pipelines in both document-to-skill and experience-to-skill settings. Under the main GPT-4o worker, Skill-α improves average downstream success rates over the strongest skill-generation baseline by 3.3 points on CL-Bench and 6.7 points on tau2-bench. Further ablations validate the importance of rollback reward and progressive generation.

한국어 요약

한 줄 요약

Skill-α는 강화학습을 활용해 문서 및 경험에서 고질적인 에이전트 스킬을 점진적으로 생성하는 방법이다.

핵심 기여도

핵심 아이디어

기존 스킬 생성 방법은 휴리스틱이나 파이프라인 방식으로, 이질적인 증거 소스에 대응하기 어려웠다. Skill-α는 강화학습을 통해 스킬 생성을 **점진적 편집 과정**으로 모델링한다. 이는 스킬을 구성하는 개별 편집 단위(edit)에 대해 실행 결과를 기반으로 보상을 할당함으로써, 스킬의 질을 정량적으로 평가할 수 있게 한다. 핵심은 **rollback reward**로, 편집 후의 스킬과 원본 스킬을 동일한 **anchored query**에서 비교하여 편집의 영향을 측정한다. 이 방식은 스킬 생성 과정을 **로컬한 편집 결정**으로 분해하고, 이를 기반으로 **GRPO**(Group Relative Policy Optimization) 알고리즘을 통해 정책을 학습한다.

기술적 접근법

주요 결과

의의 및 한계

Skill-α는 이질적인 증거 소스(문서, 경험)에서 스킬을 생성하는 문제를 **단일 학습 프레임워크**로 통합하는 데 성공했다. 기존 휴리스틱 기반 방법과 달리, 실행 결과에 기반한 **로컬 편집 보상**을 도입함으로써 스킬 생성 과정을 정량적으로 최적화할 수 있다. 또한, **점진 생성** 방식은 증거 순서 변경에 대한鲁棒성을 보여준다. 그러나, **증거의 세부 수준**(granularity)에 따라 성능이 달라질 수 있으며, **증거 순서**(evidence order)에 대한 영향은 추가 분석이 필요하다. 또한, **GPT-4o**에만 의존하는 한계가 있으며, 다른 모델로의 전이 성능도 검증 필요.

실용적 활용

Skill-α는 문서나 경험에서 자동으로 스킬을 생성하는 과정을 학습할 수 있어, **대규모 LLM 에이전트**의 스킬 업데이트 및 확장에 활용 가능하다. 특히, **다양한 도메인**(예: 스프레드시트 조작, 공항/소매/통신 분야 워크플로우)에서 재사용 가능한 스킬을 생성할 수 있어, **산업용 에이전트 시스템** 개발에 유용하다.