Skill Self-Play: Pushing the Frontier of LLM Capability with Co-Evolving Skills

Siyuan Huang, Pengyu Cheng, Haotian Liu, Tao Chen, Yihao Liu, Jingwei Ni, Shijie Zhou, Ziyi Yang, Gangwei Jiang, Mengyu Zhou, Yu Cheng, Xiaoxi Jiang, Guanjun Jiang

arXiv:2607.22529 · 2026-07-27 공개 · arXiv · PDF

reinforcement-learning llm-training tool-use self-evolution reasoning-benchmarks co-evolution dynamic-routing task-diversity

Abstract

LLM training is shifting from manual design and annotation to interaction-driven self-evolution. However, existing self-evolutionary methods face a fundamental dilemma between task diversity and verification reliability: environment-bound methods obtain precise feedback but confine learning to narrow domains, while open-ended self-generation broadens the task space but lacks reliable verification, allowing misleading rewards to pollute the training loop. We identify agent skills as a powerful middle ground to reconcile this tension: each skill ensures deep, verifiable execution in a specific scenario, while dynamic routing across skills maintains open-ended task variety. Leveraging this insight, we introduce Skill Self-Play (Skill-SP), a co-evolutionary framework comprising a proposer, a solver, and a dynamic skill controller. Orchestrated via a reinforcement learning loop, these components co-evolve in a continuous self-play loop: the proposer generates challenging tasks conditioned on dynamically sampled skills; the solver explores candidate solutions to push its capability boundaries; and the skill controller collects execution feedback to update and expand the skill library. This interactive co-evolution effectively bridges the gap between structured verification and open-ended exploration. Empirical evaluations on tool-use and reasoning benchmarks demonstrate that Skill-SP, serving as a robust evolution engine, consistently pushes the performance ceiling of competent backbones while catalyzing striking turnarounds for initially misaligned models. Our code is available at https://github.com/Qwen-Applications/skill-self-play.

한국어 요약

한 줄 요약

Skill Self-Play(Skill-SP)는 LLM의 능력을 코진화하는 프레임워크로, 제안자, 해결자, 동적 기술 컨트롤러를 활용한다.

핵심 기여도

핵심 아이디어

기존 자기 진화 방법은 태스크 다양성과 검증 신뢰도 사이에서 균형을 잡기 어려웠다. Skill-SP는 이 갈등을 해결하기 위해 '기술(skill)'을 중간 지점을 삼는다. 각 기술은 특정 시나리오에서 깊고 검증 가능한 실행을 보장하며, 기술 간 동적 라우팅을 통해 개방형 태스크 다양성을 유지한다. 이 통찰을 바탕으로 제안자, 해결자, 동적 기술 컨트롤러가 강화 학습 루프를 통해 코진화하며, 학습을 지속적으로 확장한다.

기술적 접근법

Skill-SP는 세 가지 주요 구성 요소로 구성된다:

주요 결과

도구 사용 및 추론 벤치마크에서 Skill-SP는 기존 모델 대비 **성능 상승**을 기록.

의의 및 한계

Skill-SP는 LLM의 자기 진화를 구조화된 방식으로 가능하게 하며, 기존 제한된 환경 학습과 개방형 생성 간의 균형을 맞춘다. 이는 학술적으로는 LLM 진화 메커니즘의 새로운 패러다임을 제시하고, 실용적으로는 다양한 도메인에서 모델의 적응 능력을 향상시킨다. 그러나 특정 도메인에 대한 초기 기술 라이브러리가 필요하며, 초기 설정에 따라 성능이 크게 달라질 수 있다는 한계가 있다.

실용적 활용

Skill-SP는 도구 사용, 추론, 대화형 시스템 등 다양한 LLM 활용 분야에서 모델의 초기 정렬 및 능력 확장을 촉진할 수 있다. 특히 초기 미정렬 모델을 빠르게 성능 향상시키는 데 유용하며, 산업적 AI 개발 및 연구 개발 과정에서 활용 가능하다.