Generative World Renderer at the Speed of Play

Guixu Lin, Zheng-Hui Huang, Siqi Yang, Ming-Hsuan Yang, Kaipeng Zhang, Zhixiang Wang

arXiv:2607.18703 · 2026-07-22 공개 · arXiv · PDF

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Abstract

Generative world renderer AlayaRenderer receives structured world states exported from physics engines and synthesizes RGB frames. Unlike models that generate frames from text/control-hints prompts, AlayaRenderer preserves scene structure without altering the underlying world dynamics. This demonstrates an alternative path toward interactive world modeling and user-controllable play. However, the original AlayaRenderer is too computationally expensive for real-time deployment. This technical report introduces AlayaRenderer-Flash, a real-time-oriented generative forward world renderer that pushes AlayaRenderer from 0.56 FPS to 31.54 FPS, reaching the speed of play. AlayaRenderer-Flash reformulates the original renderer as a few-step autoregressive streaming model and introduces lightweight distilled codecs for efficient latent encoding and frame reconstruction. It retains the teacher model's G-buffer and text-prompt interfaces while enabling continuous rendering over input streams of unbounded length. We evaluate AlayaRenderer-Flash on G-buffer streams across content preservation, temporal consistency, cross-window stability, prompt controllability, and runtime efficiency. Our results show that AlayaRenderer-Flash substantially reduces inference cost while preserving the core rendering capabilities of the teacher model. By integrating AlayaRenderer-Flash with a physics engine, we build a fully playable generative world running at 30 FPS.

한국어 요약

한 줄 요약

AlayaRenderer-Flash는 G-buffer 기반 생성 모델을 실시간 렌더링으로 전환하여 0.56 FPS에서 31.54 FPS로 성능을 대폭 향상시킨다.

핵심 기여도

핵심 아이디어

기존 AlayaRenderer는 G-buffer 기반으로 RGB 렌더링을 수행하지만, 50-step denoising 과정과 복잡한 인코더-디코더 구조로 인해 실시간 처리가 어려웠다. 이에 반해 AlayaRenderer-Flash는 생성 과정을 autoregressive streaming 방식으로 재구성하고, 4-step diffusion으로 단계 수를 줄였다. 또한, G-buffer 인코딩과 VAE 디코딩을 가벼운 distilled 네트워크로 대체함으로써 실시간 성능을 확보하면서도 텍스트 프롬프트 기반의 렌더링 제어를 유지한다. 이는 생성 모델이 실시간 게임 엔진과 통합되어 사용자 제어가 가능한 가상 세계를 구현하는 데 기여한다.

기술적 접근법

주요 결과

의의 및 한계

AlayaRenderer-Flash는 생성 모델을 실시간 렌더링에 적용할 수 있는 실용적 기반을 제공한다. 기존 생성 모델이 오프라인 처리에 제한되었던 문제를 해결하고, 사용자 제어가 가능한 가상 세계 구현 가능성을 열었다. 그러나 G-buffer 인코딩과 디코딩의 정확도 감소 가능성, 또는 프롬프트 제어의 세부 표현력 저하가 있을 수 있다. 또한, 다양한 게임 엔진과의 호환성 검증이 필요하다.

실용적 활용

AlayaRenderer-Flash는 AAA 게임의 실시간 스타일링, VR/AR 환경의 유동적 렌더링, AI 기반 게임 제작 도구 등에 적용 가능하다. 특히, 사용자 입력에 따라 게임 환경을 실시간으로 변형하는 인터랙티브 콘텐츠 제작에 유용하다.