Motion4Motion: Motion Transfer Across Subjects at Inference

Ling-Hao Chen, Zixin Yin, Duomin Wang, Xianfang Zeng, Gang Yu

arXiv:2607.11644 · 2026-07-15 공개 · arXiv · PDF

training-free motion-transfer skeleton-free video-animation character-animations cross-species motion-flow animation-creation

Abstract

This work explores the motion transfer from one video to another, which is crucial in animation for diverse characters. Previously, video motion transfer has been largely explored between human and human-like characters, enabling a lot of applications in digital creation. However, these approaches encounter a main limitation. Specifically, related technical pipelines heavily rely on a predefined human skeleton structure and accordingly require skeleton-conditional model training. On the one hand, these methods are difficult to generalize to diverse characters, such as animals from different species, while preserving their unique motion styles. On the other hand, labeled data in diverse skeletons is limited, which additionally restricts the large-scale training for the task. In this paper, we jump out of the skeleton-based motion transfer framework and propose a training-free motion transfer framework, named Motion4Motion. Motion4Motionmodels the motion flow of the character in a video instead of skeletons, which makes motion transfer across species easier. Extensive experimental results and novel applications show our methods outperform baselines impressively. Project page is available at https://lhchen.top/Motion4Motion.

한국어 요약

한 줄 요약

Motion4Motion은 훈련 없이 다양한 캐릭터 간의 모션 전이를 가능하게 하는 새로운 프레임워크이다.

핵심 기여도

핵심 아이디어

기존 모션 전이 연구는 대부분 스켈레톤 기반의 접근을 사용하여 인간 또는 인간 유사 캐릭터 간의 전이를 수행해 왔다. 그러나 이는 다양한 형태의 캐릭터(예: 동물, 무생물) 간의 전이를 어렵게 만든다. 본 연구는 이러한 제약을 극복하기 위해 스켈레톤 없이 픽셀 수준의 모션 흐름을 기반으로 모션 전이를 수행하는 새로운 프레임워크인 Motion4Motion을 제안한다. 이는 기존 스켈레톤 기반의 접근과 달리, TransPE라는 주의 계산 조작 모듈을 통해 모션 흐름을 직접 주입함으로써, 형태가 전혀 다른 대상 간의 정확한 의미 대응을 가능하게 한다.

기술적 접근법

주요 결과

의의 및 한계

Motion4Motion은 스켈레톤 없이도 정확한 모션 전이를 가능하게 하므로, 다양한 형태의 캐릭터를 대상으로 한 애니메이션 제작에 유용하다. 특히, 무생물(예: 걷는 테이블)을 포함한 새로운 개념의 애니메이션 생성이 가능하다는 점에서 혁신적이다. 그러나 본 연구는 명시적으로 훈련 데이터가 필요하지 않다는 점에서 해석 가능성과 유연성이 높지만, 특정 복잡한 형태의 캐릭터에 대한 정확도나 장기적인 모션 일관성에 대한 평가가 부족하다는 한계가 있다.

실용적 활용

Motion4Motion은 영화 제작, 가상 현실, 게임 개발 등 다양한 디지털 콘텐츠 산업에서 캐릭터 애니메이션 제작을 효율화할 수 있다. 특히, 다양한 형태의 캐릭터(동물, 무생물)를 대상으로 한 빠른 모션 전이가 필요한 상황에서 유용하게 활용될 수 있다.