FLAT: Feedforward Latent Triangle Splatting for Geometrically Accurate Scene Generation

Orest Kupyn, Goutam Bhat, Philipp Henzler, Fabian Manhardt, Christian Rupprecht, Federico Tombari

arXiv:2606.24876 · 2026-06-24 공개 · arXiv · PDF

latent-space video-diffusion scene-generation real-time-rendering differentiable-rendering triangle-regression triangle-splats geometry-representation

Abstract

Generating explorable 3D scenes from a single image requires strong generative priors and accurate geometric representations suitable for downstream use. Current video diffusion models offer high-quality generation and implicitly encode multi-view geometric structure in latent space. However, existing feedforward latent scene decoders typically output volumetric 3D Gaussians that lack a well-defined surface, limiting their use in simulation or standard graphics pipelines. This motivates decoding surface-aligned primitives that are not only renderable but also closer to explicit geometric assets. We ask whether compressed video diffusion latents can be mapped directly to explicit surface primitives in a single pass. To this end, we introduce FLAT and, for the first time, show that triangle splats can be decoded directly from video diffusion latents. Compared with decoding 3D Gaussians, predicting flat primitives is notoriously more challenging due to high sensitivity to primitive orientations, oftentimes leading to poor gradient flow. FLAT solves with two key ingredients: a ray-centered rotation parameterization for triangle regression and a novel product window function that improves gradient flow during differentiable triangle rendering. On standard benchmarks, FLAT achieves significantly better geometric accuracy while maintaining competitive visual quality compared to state-of-the-art feedforward baselines. We further show that a lightweight test-time refinement step converts the predicted triangle soup into a fully opaque, game-engine-ready representation that supports real-time rendering. By evaluating 3DGS, 2DGS, and triangle splatting variants under an identical training setup, we provide the first systematic analysis of representation tradeoffs in feedforward scene generation. The project page is available at https://flat-splat.github.io

한국어 요약

한 줄 요약

FLAT은 단일 이미지에서 게임 엔진 호환 3D 장면을 생성하는 피드포워드 모델로, 삼각형 스플래팅 기법을 통해 기하 정확도를 향상시킨다.

핵심 기여도

핵심 아이디어

기존의 3D 장면 생성 모델은 3D 가우시안을 사용하여 렌더링 가능하지만, 표면 정의가 불확실하여 게임 엔진이나 시뮬레이션에 적합하지 않다. FLAT은 이 문제를 해결하기 위해, 렌더링 가능한 **표면 정의가 명확한 삼각형 스플래팅**을 직접 생성한다. 이는 레이턴트 공간에서 단일 패스로 삼각형을 예측하는 것이므로, 별도의 최적화 과정 없이도 실시간 렌더링이 가능하다. 핵심 아이디어는 다음과 같다:

기술적 접근법

주요 결과

의의 및 한계

FLAT은 기존 3D 장면 생성 모델에서 빈번히 발생하는 **표면 정의 불확실성** 문제를 해결하며, **게임 엔진 및 시뮬레이션**과의 호환성을 높인다. 특히, **표면 정의가 명확한 삼각형 스플래팅**을 레이턴트 공간에서 직접 예측하는 것은 기존 연구에서 거의 다루어지지 않았던 문제를 해결한 점에서 학술적 의의가 크다. 그러나, **삼각형 방향 예측의 민감성**으로 인해 **기울기 흐름의 불안정성**이 여전히 존재하며, 이는 **초기 학습 단계에서 성능 저하**를 초래할 수 있다. 또한, **복잡한 장면**에서는 **삼각형 수가 많아져 메모리 사용량이 증가**할 수 있다.

실용적 활용

FLAT은 **게임 개발**, **로봇 시뮬레이션**, **자율주행 시스템** 등에서 **실시간 3D 장면 생성**이 필요한 상황에 적용 가능하다. 특히, **게임 엔진 호환성**을 고려한 삼각형 기반 표현은 **렌더링 성능**과 **물리 시뮬레이션 정확도**를 동시에 담보할 수 있어, **산업 현장에서의 즉각적 활용**이 기대된다.