Live Music Diffusion Models: Efficient Fine-Tuning and Post-Training of Interactive Diffusion Music Generators
Zachary Novack, Stephen Brade, Haven Kim, Hugo Flores García, Nithya Shikarpur, Chinmay Talegaonkar, Suwan Kim, Valerie K. Chen, Julian McAuley, Taylor Berg-Kirkpatrick, Cheng-Zhi Anna Huang
arXiv:2605.22717 · 2026-05-20 공개 · arXiv · PDF
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Abstract
Interactive streaming music generation promises the use of generative models for live performance and co-creation that is impossible with offline models. However, SOTA models exist in the discrete-AR regime, requiring industrial levels of compute for both training and inference. In this work, we investigate whether audio diffusion models, with their wide support in the open-source community but non-streaming bidirectional nature, can be repurposed efficiently into interactive models accessible on consumer hardware. By taking a critical look at the modern pipeline for block-wise outpainting diffusion, we identify critical inefficiencies during inference that result in strictly worse computational efficiency than their discrete-AR counterparts. We propose Live Music Diffusion Models (LMDMs), a simple modification of the generative diffusion process that recovers, and then outperforms, the inference complexity of the discrete Live Music Models (LMMs) through block-wise KV Caching. Unlike LMMs, LMDMs further enable stable post-training alignment through our novel ARC-Forcing paradigm, reducing error accumulation without any explicit RL or reward models. We demonstrate the application of LMDMs in a number of creative domains, including text-conditioned generation, sketch-based music synthesis, and jamming. We finally show how LMDMs can be used as a generative instrument in a real artist-AI collaboration, utilizing LMDMs as a "generative delay" to transform musicians' improvisation live for variable timbral effects while running locally on a consumer gaming laptop.
한국어 요약
한 줄 요약
**[Streaming Music Diffusion]** LMDM이 block-wise KV caching으로 audio diffusion의 inference 비효율을 회복해 discrete-AR LMM을 능가, ARC-Forcing post-training이 RL·reward model 없이 error accumulation 감소, 소비자 게이밍 노트북에서 라이브 연주 협업 지원.
핵심 기여도
- Interactive streaming music generation이 라이브 연주·공동 창작에서 offline 모델로는 불가능한 활용을 약속하지만, SOTA 모델이 discrete-AR 영역에 존재해 학습·추론에 industrial 수준 compute가 요구됨을 지적.
- 오픈소스 커뮤니티가 풍부히 지원하는 audio diffusion 모델(원래 비스트리밍 양방향)이 consumer hardware에서 interactive 모델로 효율적으로 repurpose될 수 있는지 탐구.
- 현대의 block-wise outpainting diffusion 파이프라인을 비판적으로 점검해 inference 중 critical inefficiencies — discrete-AR 대비 strictly 나쁜 계산 효율 — 식별.
- LMDM(Live Music Diffusion Models) — block-wise KV caching을 통해 discrete LMM의 추론 복잡도를 회복·능가하는 단순 변형 제안. LMDM은 추가로 ARC-Forcing paradigm을 통해 explicit RL·reward model 없이 안정적 post-training alignment·error accumulation 감소 가능.
핵심 아이디어
Streaming music diffusion의 효율 격차는 outpainting diffusion이 KV caching의 이점을 살리지 못해 발생하며, block-wise KV caching·ARC-Forcing post-training 두 단순 modification만으로 discrete-AR LMM의 계산 효율을 따라잡고 alignment까지 가능해 소비자 노트북의 라이브 연주 도구로 활용 가능하다.
기술적 접근법
- **방법론**: LMDM — block-wise KV caching + ARC-Forcing post-training.
- **핵심 기법**: (1) Audio diffusion에 block-wise KV caching 적용해 discrete LMM 수준 inference 효율 회복, (2) ARC-Forcing post-training으로 RL·reward model 없이 alignment, (3) Text-conditioned generation·sketch-based synthesis·jamming 등 multiple creative 응용 지원, (4) Live "generative delay" 형태로 즉흥 연주 변환, (5) Consumer gaming laptop 로컬 실행.
주요 결과
- LMDM이 discrete LMM의 inference 복잡도를 회복·능가.
- ARC-Forcing이 RL 없이 안정적 alignment·error accumulation 감소.
- Text 조건·스케치 기반 음악·jamming 등 다양 창작 응용 시연.
- 실 artist-AI 협업: 게이밍 노트북에서 즉흥 연주를 가변 음색 효과로 변환하는 "generative delay" 악기 시연.
의의 및 한계
**의의**: Streaming music diffusion의 효율 격차 해소, 오픈소스 커뮤니티에 친화적 audio diffusion 활용 경로 개척, ARC-Forcing이 RL 의존 없는 alignment 일반 도구, 라이브 음악 협업의 새 인터페이스. **한계**: Block-wise 처리의 chunk 경계 artifact, 매우 긴 generation에서의 누적 drift는 검증 필요, 소비자 노트북 자원의 latency 한계.
실용적 활용
- 라이브 음악 공연·즉흥 연주의 AI 협업.
- 소비자 hardware의 streaming music generation.
- Audio diffusion의 일반 streaming 변환 패턴.