RankQ: Offline-to-Online Reinforcement Learning via Self-Supervised Action Ranking

Andrew Choi, Wei Xu

arXiv:2605.11151 · 2026-05-13 공개 · arXiv · PDF

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Abstract

Offline-to-online reinforcement learning (RL) improves sample efficiency by leveraging pre-collected datasets prior to online interaction. A key challenge, however, is learning an accurate critic in large state--action spaces with limited dataset coverage. To mitigate harmful updates from value overestimation, prior methods impose pessimism by down-weighting out-of-distribution (OOD) actions relative to dataset actions. While effective, this essentially acts as a behavior cloning anchor and can hinder downstream online policy improvement when dataset actions are suboptimal. We propose RankQ, an offline-to-online Q-learning objective that augments temporal-difference learning with a self-supervised multi-term ranking loss to enforce structured action ordering. By learning relative action preferences rather than uniformly penalizing unseen actions, RankQ shapes the Q-function such that action gradients are directed toward higher-quality behaviors. Across sparse reward D4RL benchmarks, RankQ achieves performance competitive with or superior to seven prior methods. In vision-based robot learning, RankQ enables effective offline-to-online fine-tuning of a pretrained vision-language-action (VLA) model in a low-data regime, achieving on average a 42.7% higher simulation success rate than the next best method. In a high-data setting, RankQ improves simulation performance by 13.7% over the next best method and achieves strong sim-to-real transfer, increasing real-world cube stacking success from 43.1% to 84.7% relative to the VLA's initial performance.

한국어 요약

📋 한 줄 요약

**[강화학습 / VLA]** 오프라인-온라인 RL에서 행동 클로닝 앵커가 정책 향상을 막는 문제를 해결하기 위해, 자기지도 다항 랭킹 손실로 행동 간 상대 순서를 학습하는 RankQ를 제안한다.

🎯 핵심 기여도

💡 핵심 아이디어

기존 비관주의 기반 오프라인 RL은 OOD 행동을 일률적으로 누른 결과 BC 앵커처럼 작동하여 데이터셋 행동이 차선일 때 향상을 막는다. RankQ는 절대적 비관주의 대신 행동 간 상대 순서를 학습하여 그래디언트가 항상 더 좋은 행동 쪽으로 향하도록 한다.

🔬 기술적 접근법

📊 주요 결과

💭 의의 및 한계

**의의**: 오프라인-온라인 RL의 고질적 BC 앵커 문제를 우아하게 우회하며, 특히 VLA 같은 거대 사전학습 모델을 적은 데이터로 미세조정하는 실용적 레시피를 제시한다. **한계**: 랭킹 손실의 하이퍼파라미터 민감도와 보상이 풍부한 환경에서의 이점이 명확하지 않으며, 큐브 쌓기 등 비교적 단순한 조작 과제로 검증 범위가 한정된다.

🚀 실용적 활용