Embodied Agent Interface: Benchmarking LLMs for Embodied Decision Making

Manling Li, Shiyu Zhao, Qineng Wang, Kangrui Wang, Yu Zhou, S. Srivastava, Cem Gokmen, Tony Lee, L. Li, Ruohan Zhang, Weiyu Liu, Percy Liang, Fei-Fei Li, Jiayuan Mao, Jiajun Wu

arXiv:2410.07166 · 2026-07-27 공개 · arXiv · PDF

llm-benchmark planning-errors subgoal-decomposition action-sequencing transition-modeling fine-grained-metrics hallucination-errors affordance-errors

Abstract

We aim to evaluate Large Language Models (LLMs) for embodied decision making. While a significant body of work has been leveraging LLMs for decision making in embodied environments, we still lack a systematic understanding of their performance because they are usually applied in different domains, for different purposes, and built based on different inputs and outputs. Furthermore, existing evaluations tend to rely solely on a final success rate, making it difficult to pinpoint what ability is missing in LLMs and where the problem lies, which in turn blocks embodied agents from leveraging LLMs effectively and selectively. To address these limitations, we propose a generalized interface (Embodied Agent Interface) that supports the formalization of various types of tasks and input-output specifications of LLM-based modules. Specifically, it allows us to unify 1) a broad set of embodied decision-making tasks involving both state and temporally extended goals, 2) four commonly-used LLM-based modules for decision making: goal interpretation, subgoal decomposition, action sequencing, and transition modeling, and 3) a collection of fine-grained metrics which break down evaluation into various types of errors, such as hallucination errors, affordance errors, various types of planning errors, etc. Overall, our benchmark offers a comprehensive assessment of LLMs' performance for different subtasks, pinpointing the strengths and weaknesses in LLM-powered embodied AI systems, and providing insights for effective and selective use of LLMs in embodied decision making.

한국어 요약

한 줄 요약

Embodied Agent Interface를 통해 LLM의 몸체화 결정 과제 성능을 체계적으로 평가하고, 핵심 모듈별 오류를 분석하여 활용 방향을 제시한다.

핵심 기여도

핵심 아이디어

기존 연구는 LLM을 다양한 방식으로 몸체화 에이전트에 적용했으나, 입력/출력 형식, 평가 기준, 목표 정의가 일관되지 않아 성능 비교가 어려웠다. 이를 해결하기 위해 Embodied Agent Interface를 제안하여, LTL 기반의 목표 명세와 4개 핵심 모듈 (goal interpretation, subgoal decomposition, action sequencing, transition modeling)을 표준화하고, 각 모듈별 오류 유형을 세분화한 평가 체계를 구축했다. 특히, LLM이 자연어 지시를 객체 상태 및 관계로 정확히 해석하지 못하는 문제를 발견했으며, 이는 공간 관계 (예: onfloor, ontop)와 관련된 오류로 나타났다.

기술적 접근법

주요 결과

의의 및 한계

Embodied Agent Interface는 LLM 기반 몸체화 에이전트의 핵심 능력을 체계적으로 평가할 수 있는 표준 프레임워크를 제공하며, 각 모듈별 성능과 오류를 분석함으로써 LLM의 활용 방향을 명확히 제시한다. 특히, LLM이 공간 관계와 장기적 행동 순서를 정확히 해석하지 못하는 문제를 밝혀내어, 향후 연구 방향을 제시한다. 그러나 현재 평가는 추상적 언어 표현으로 정의된 상태와 행동에만 국한되며, 시각 입력 (vision)이나 내비게이션, 기억 시스템과 같은 확장이 필요하다는 한계가 있다.

실용적 활용

Embodied Agent Interface는 로봇 제어, 가상 환경 내 자율 에이전트 개발, 서비스 로봇의 지시 수행 등 다양한 산업 및 연구 분야에서 LLM의 선택적 활용을 가능하게 한다. 특히, 공간 관계 해석 능력이 필요한 물리적 환경에서의 태스크 실행에 적합하며, LLM의 장단점을 기반으로 최적의 모듈 조합을 설계할 수 있다.