L4GM: Large 4D Gaussian Reconstruction Model

Jiawei Ren, Kevin Xie, Ashkan Mirzaei, Hanxue Liang, Xiaohui Zeng, Karsten Kreis, Ziwei Liu, Antonio Torralba, Sanja Fidler, S. Kim, Huan Ling

arXiv:2406.10324 · 2026-07-27 공개 · arXiv · PDF

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Abstract

We present L4GM, the first 4D Large Reconstruction Model that produces animated objects from a single-view video input -- in a single feed-forward pass that takes only a second. Key to our success is a novel dataset of multiview videos containing curated, rendered animated objects from Objaverse. This dataset depicts 44K diverse objects with 110K animations rendered in 48 viewpoints, resulting in 12M videos with a total of 300M frames. We keep our L4GM simple for scalability and build directly on top of LGM, a pretrained 3D Large Reconstruction Model that outputs 3D Gaussian ellipsoids from multiview image input. L4GM outputs a per-frame 3D Gaussian Splatting representation from video frames sampled at a low fps and then upsamples the representation to a higher fps to achieve temporal smoothness. We add temporal self-attention layers to the base LGM to help it learn consistency across time, and utilize a per-timestep multiview rendering loss to train the model. The representation is upsampled to a higher framerate by training an interpolation model which produces intermediate 3D Gaussian representations. We showcase that L4GM that is only trained on synthetic data generalizes extremely well on in-the-wild videos, producing high quality animated 3D assets.

한국어 요약

한 줄 요약

L4GM은 단일 뷰 영상에서 초고속으로 4D 가우시안 모델을 생성하는 첫 번째 4D 대규모 재구성 모델이다.

핵심 기여도

핵심 아이디어

L4GM은 기존 3D 대규모 재구성 모델인 LGM을 기반으로, 시간 축을 추가하여 4D 재구성을 가능하게 한 모델이다. LGM은 다중 뷰 이미지에서 3D 가우시안을 생성하는 반면, L4GM은 단일 뷰 영상에서 프레임 단위로 3D 가우시안을 생성한 뒤, 인터폴레이션 모델을 통해 시간 축을 확장한다. 이 과정에서 시간적 자기-어텐션 레이어가 프레임 간 일관성을 학습하도록 도와준다. 또한, Objaverse-4D 데이터셋은 48개 뷰에서 렌더링된 12M 영상으로, 학습에 필요한 대규모 다중 뷰 애니메이션 데이터를 제공한다. 이는 기존 4D 재구성 연구에서 요구되는 수동적 다중 뷰 데이터 수집 문제를 해결한다.

기술적 접근법

주요 결과

의의 및 한계

L4GM은 4D 재구성 분야에서 AI 기반 툴링의 가능성을 열었다. 기존 4D 재구성은 다중 뷰 영상이 필수적이었으나, L4GM은 단일 뷰 영상에서도 빠르고 정확한 4D 재구성을 가능하게 하며, 산업적 활용 가능성이 높다. 그러나 현재 모델은 인간 참여가 필요한 고급 4D 편집 기능이 부족하며, 악의적인 사용(예: 디지털 인신 모방)에 대한 주의가 필요하다. 또한, 모델은 연구 목적으로만 제공되며, 상용화는 아직 이루어지지 않았다.

실용적 활용

L4GM은 게임, 영화, 가상 현실(VR) 등 3D 애니메이션 제작 분야에서 빠른 4D 자산 생성에 활용될 수 있다. 또한, 텍스트나 영상 기반 4D 콘텐츠 생성 도구와 결합하여 창의적 작업을 자동화하는 데 기여할 수 있다.