Two Tales of Persona in LLMs: A Survey of Role-Playing and Personalization

Yu-Min Tseng, Yu-Chao Huang, Teng-Yun Hsiao, Yu-Ching Hsu, J. Foo, Chao-Wei Huang, Yun-Nung Chen

arXiv:2406.01171 · 2026-07-27 공개 · arXiv · PDF

large-language-models llm-as-a-judge llm-personalization survey-paper personalized-search llm-role-playing persona-evaluation dialogue-literature

Abstract

The concept of persona, originally adopted in dialogue literature, has re-surged as a promising framework for tailoring large language models (LLMs) to specific context (e.g., personalized search, LLM-as-a-judge). However, the growing research on leveraging persona in LLMs is relatively disorganized and lacks a systematic taxonomy. To close the gap, we present a comprehensive survey to categorize the current state of the field. We identify two lines of research, namely (1) LLM Role-Playing, where personas are assigned to LLMs, and (2) LLM Personalization, where LLMs take care of user personas. Additionally, we introduce existing methods for LLM personality evaluation. To the best of our knowledge, we present the first survey for role-playing and personalization in LLMs under the unified view of persona. We continuously maintain a paper collection to foster future endeavors: https://github.com/MiuLab/PersonaLLM-Survey

한국어 요약

한 줄 요약

LLMs에서 사용자 또는 모델에 인물(persona)을 할당하는 두 가지 접근 방식을 체계적으로 분류한 최초의 서베이 논문.

핵심 기여도

핵심 아이디어

LLMs는 다양한 시나리오에서 인물(persona)을 할당받거나, 사용자의 인물에 맞춰 맞춤화되어야 하는 경우가 많다. 이 논문은 이러한 두 가지 접근 방식 — **LLM Role-Playing**와 **LLM Personalization** — 을 체계적으로 분류하고, 각각의 정의와 차이점을 명확히 제시한다. **Role-Playing**는 LLM이 특정 인물(예: 판사, 의사)을 연기하며 환경 피드백에 따라 행동을 조정하는 방식이다. 반면, **Personalization**은 사용자의 배경 정보나 과거 행동을 고려해 맞춤형 응답을 생성하는 방식이다. 두 접근은 서로 다른 목표와 구동 요소를 가지지만, 동일한 시나리오에서 병행될 수 있다. 이는 LLM의 활용 범위를 확장하고, 사용자 경험을 개선하는 데 기여할 수 있다.

기술적 접근법

주요 결과

의의 및 한계

실용적 활용