GRM: Large Gaussian Reconstruction Model for Efficient 3D Reconstruction and Generation

Yinghao Xu, Zifan Shi, Wang Yifan, Hansheng Chen, Ceyuan Yang, Sida Peng, Yujun Shen, Gordon Wetzstein

arXiv:2403.14621 · 2026-07-27 공개 · arXiv · PDF

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Abstract

We introduce GRM, a large-scale reconstructor capable of recovering a 3D asset from sparse-view images in around 0.1s. GRM is a feed-forward transformer-based model that efficiently incorporates multi-view information to translate the input pixels into pixel-aligned Gaussians, which are unprojected to create a set of densely distributed 3D Gaussians representing a scene. Together, our transformer architecture and the use of 3D Gaussians unlock a scalable and efficient reconstruction framework. Extensive experimental results demonstrate the superiority of our method over alternatives regarding both reconstruction quality and efficiency. We also showcase the potential of GRM in generative tasks, i.e., text-to-3D and image-to-3D, by integrating it with existing multi-view diffusion models. Our project website is at: https://justimyhxu.github.io/projects/grm/.

한국어 요약

한 줄 요약

GRM은 0.1초 이내에 3D 자산을 복원하는 3D Gaussian 기반의 대규모 생성 모델이다.

핵심 기여도

핵심 아이디어

GRM은 기존 3D 생성 모델에서 사용되는 triplane 표현 방식을 대체하여 **3D Gaussian splatting** 기반의 새로운 표현 방식을 도입함. 이는 볼륨 렌더링 과정을 생략함으로써 계산 효율성을 높인다. 또한, GRM은 **pure transformer architecture**를 사용하여 입력 이미지의 픽셀 정보를 3D Gaussian으로 변환하며, 이 과정에서 **windowed self-attention layers**를 활용한 새로운 upsampler를 설계하여 고주파 외관 세부 정보를 효과적으로 복원한다. 이는 기존 모델들이 흔히 사용하는 **synthesis-based approach**와 달리, **sparse yet well-distributed views**를 기반으로 훈련함으로써 모델의 정밀도를 높이는 핵심 전략이다.

기술적 접근법

주요 결과

의의 및 한계

GRM은 3D 생성 분야에서 **고속·고정밀 복원**을 가능하게 하며, 기존 렌더링 기반 모델의 계산 비용 문제를 해결한다. 또한, **transformer 기반의 end-to-end 구조**로 인해 모델의 확장성과 유연성이 높다. 그러나, **입력 뷰가 제한적**인 경우 복원 품질이 저하될 수 있으며, **복잡한 환경에서의 일반화 능력**은 추가 실험을 통해 검증이 필요하다.

실용적 활용

GRM은 게임, 로봇, 건축 등 다양한 산업에서 **자동화된 3D 자산 생성**에 활용될 수 있으며, **텍스트 또는 단일 이미지로부터 3D 모델을 빠르게 생성**하는 데 유용하다. 또한, **3D 콘텐츠 제작 도구**로 개발자 및 디자이너의 작업 효율성을 높이는 데 기여할 수 있다.