FreGS: 3D Gaussian Splatting with Progressive Frequency Regularization

Jiahui Zhang, Fangneng Zhan, Muyu Xu, Shijian Lu, Eric P. Xing

arXiv:2403.06908 · 2026-07-27 공개 · arXiv · PDF

novel-view-synthesis image-rendering deep-blending fourier-space mip-ne-rf360 tanks-and-temples progressive-regularization frequency-regularization

Abstract

3D Gaussian splatting has achieved very impressive performance in real-time novel view synthesis. However, it often suffers from over-reconstruction during Gaussian densification where high-variance image regions are covered by a few large Gaussians only, leading to blur and artifacts in the rendered images. We design a progressive frequency regularization (FreGS) technique to tackle the over-reconstruction issue within the frequency space. Specifically, FreGS performs coarse-to-fine Gaussian densification by exploiting low-to-high frequency components that can be easily extracted with low-pass and high-pass filters in the Fourier space. By minimizing the discrepancy between the frequency spectrum of the rendered image and the corresponding ground truth, it achieves high-quality Gaussian densification and alleviates the over-reconstruction of Gaussian splatting effectively. Experiments over multiple widely adopted benchmarks (e.g., Mip-NeRF360, Tanks-and-Temples and Deep Blending) show that FreGS achieves superior novel view synthesis and outperforms the state-of-the-art consistently.

한국어 요약

한 줄 요약

FreGS는 주파수 공간에서 점진적 정규화를 통해 3D 가우시안 스플래팅의 과적합 문제를 해결하고 높은 품질의 뉴럴 렌더링을 달성한다.

핵심 기여도

핵심 아이디어

3D Gaussian Splatting(3D-GS)은 빠른 렌더링 속도와 높은 품질의 표현력을 제공하지만, 가우시안 밀도 증가 단계에서 과적합(over-reconstruction) 문제가 발생한다. 이는 렌더링 이미지에 블러와 아티팩트를 유발하며, 주파수 스펙트럼의 불일치를 초래한다. FreGS는 이 문제를 주파수 공간에서 해결하기 위해 점진적 주파수 정규화(Frequency Annealing)를 도입한다. 저주파부터 고주파까지 순차적으로 정규화를 적용함으로써, 대규모 구조부터 세부 텍스처까지 단계적으로 학습하도록 유도한다. 이는 저주파 필터(low-pass filter)와 고주파 필터(high-pass filter)를 사용하여 주파수 성분을 분리하고, 렌더링 이미지와 정답 이미지의 주파수 스펙트럼 간 차이를 최소화함으로써 이루어진다.

기술적 접근법

주요 결과

의의 및 한계

FreGS는 3D-GS의 과적합 문제를 주파수 공간에서 해결함으로써, 높은 품질의 뉴럴 렌더링을 가능하게 한다. 특히, 주파수 정규화를 통한 점진적 밀도 증가 방식은 기존 방법과 차별화된 접근법으로, 3D-GS의 표현력을 향상시키는 데 기여한다. 그러나, 주파수 필터링 과정은 추가적인 계산 비용을 유발할 수 있으며, 실시간 렌더링 환경에서는 성능 저하가 발생할 수 있다. 또한, 고주파 성분의 정규화는 복잡한 텍스처를 다룰 때 한계가 있을 수 있다.

실용적 활용

FreGS는 실시간 뉴럴 렌더링이 필요한 가상현실(VR), 증강현실(AR), 영상 편집, 3D 콘텐츠 생성 등 다양한 산업 분야에 적용 가능하다. 특히, 고품질의 렌더링과 빠른 처리 속도를 동시에 요구하는 애플리케이션에서 유용하게 활용될 수 있다.